Majobaventure.fr en ligne le 1er Mai

Alors que les salariés et la grande majorité des organisations syndicales dans le monde s’apprêtent  à investir la rue pour le traditionnel défilé du 1er Mai, la FGMM-CFDT a souhaité fêter ce jour symbolique en investissant également la toile par la mise en ligne du premier jeu vidéo syndical « Majobaventure – Dans la jungle de l’entreprise » Cette innovation dans le monde syndical est une première en France et ce n’est pas Dominique Gillier le secrétaire Général de la CFDT Métallurgie qui s’en cache « notre ambition, qui reste mesurée, a été de toucher le public des jeunes salariés sous une forme dans laquelle ils se retrouvent, l’utilisation des jeux vidéo, une présence sur Facebook et sur les principaux réseaux sociaux » La FGMM-CFDT, qui n’en est pas à sa première expérience auprès des jeunes avec notamment son opération « Jeunes Métallos » et l’organisation d’une Université d’été et de journées à l’attention des jeunes générations de salariés souhaite depuis plus d’un an réagir. « Face au vieillissement du monde salarié et l’accroissement de la moyenne d’âge de nos adhérents, nous avons toujours eu le souci d’être plus proche des jeunes générations. Utiliser leur mode de communication sur le web allait dans la logique des choses, même s’il a fallu également militer en interne pour mettre en place cette action plutôt que d’agir sur le terrain comme nous avons l’habitude de le faire » Et maintenant à vous de jouer ! Le principe du jeu Majobaventure est simple, vous allez être embauché chez Aérotaf une entreprise aéronautique, et il va vous falloir éviter les pièges, passer un entretien d’embauche, demander une augmentation de salaire. En bref, découvrir les méandres de la jungle de l’entreprise. Si vous êtes rodé et bien informé sur vos droits de futur salarié, vous ferez de très bons scores et vous vous retrouverez peut être dans le top 10 de la communauté des joueurs qui ont partagé leur score sur Facebook. A noter qu’il n’est pas interdit aux jeunes patrons de venir se frotter au « staff » impitoyable d’AéroTaf, ils sont également invités à s’inscrire à Majobaventure.fr ceci faut-il l’espérer, contribuera t’il aussi à améliorer le dialogue social ! Pourquoi un Serious Game syndical ? L’exploitation du jeu en contexte dit « sérieux » est en plein essor en France. Il suffit de regarder la prolifération d’articles et d’événements sur le sujet pour s’en convaincre. De même, les exemples d’application ne cessent de se multiplier dans l’entreprise, l’enseignement, l’armée, le monde médical ou dans le domaine aérospatial, etc. Le jeu est une des plus anciennes et des plus naturelles formes d’apprentissage, d’échange et de socialisation; la console de jeu a déjà remplacé l’ordinateur dans de nombreux foyers. Il en résulte le développement d’applications qui ne sont plus exclusivement ludiques, mais de plus en plus sérieuses, notamment éducatives. L’émergence du jeu sérieux correspond à la montée en puissance de la génération « Y » ou « digital native », celle qui est née dans un environnement où l’ordinateur et les consoles de jeu étaient présents. Mais la nouveauté, c’est surtout l’extension de ces technologies interactives à toutes les générations. Le cinéma d’animation et la bande dessinée ont suivi la même évolution, partant de produits destinés à la jeunesse pour toucher ensuite l’ensemble de la population Un projet WOOMEET de plus d’un an et demi pour une équipe de plus de 10 personnes C’est face à ce constat qu’une équipe de la FGMM-CFDT s’est mis en marche il y a quelques mois, afin de réaliser le premier « Serious Game » jamais produit dans le monde du jeu vidéo. Accompagnée par une équipe de professionnels du Web 2.0 et des jeux multimédia...

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Un Serious Game syndical ?

Sensibiliser les jeunes salariés au syndicalisme et aux droits des salariés grâce à un « Serious Game » L’exploitation du jeu vidéo en contexte dit « sérieux » est en plein essor, Il suffit de regarder la prolifération d’articles dans la presse et sur les Blogs et d’événements sur le sujet pour s’en convaincre. De même, les exemples d’application sous la forme de « Serious Games » ne cessent de se multiplier dans l’entreprise, l’enseignement, l’armée, le monde médical ou dans le domaine aérospatial, etc. Son potentiel est tel que de nombreux pays, comme le Canada ou la France, l’ont identifié comme un marché d’avenir et ont pris des mesures de soutien. Alors pourquoi pas un Serious Game syndical ? C’est en tout cas, la réflexion qu’a engagé la FGGM-CFDT depuis quelques mois avec une équipe de jeunes syndicalistes de la génération « Y ». L’émergence du jeu sérieux correspond en effet à la montée en puissance de la génération « Y » ou « digital native », celle qui est née dans un environnement où l’ordinateur et les consoles de jeu étaient présents. Ce constat fait, l’équipe en charge du projet accompagnée de spécialistes sur ces nouveaux média de la société WOOMEET et de son partenaire MEDIATOOLS, a envisagé la réalisation d’un jeu de simulation à la fois ludique et pédagogique. L’objectif : sensibiliser la jeune génération à la pratique syndicale et aux droits des salariés par des mises en situation dans le monde de l’entreprise. Une première version du jeu qui a pour nom de code ELOI 2.0 (Eloi étant le patron des ouvriers de la métallurgie) devrait être mise en ligne dans quelques semaines. Ce «Jeu Sérieux» aura également une version sur Facebook avec un partage de scores pour les joueurs. D’un point de vue technique, le jeu est développé sous Flash qui permet un portage sous Facebook et sur tous les navigateurs du marché....

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Serious Game sur les droits de l’internet

WOOMEET a été retenu par l’ARTESI Ile-de-France pour développer une application d’apprentissage sur les droits de l’internet au sein d’un réseau d’Espaces Public Numérique. Nous avons proposé de réaliser ce projet sous la forme d’un Serious Game d’apprentissage pour faciliter l’efficacité d’auto-apprentissage par les animateurs de ce réseaux qui est répartis sur tout le territoire national et devra passer des sessions en auto-apprentissage sur ces thématiques. L’équipe de développement sera constituée de 7 personnes : Une chef de projet Multimédia, un illustrateur, un intégrateur, deux développeurs, des acteurs et une équipe vidéo pour les jokers. Le projet devra être terminé pour juin...

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Woomeet partenaire de mediatools

WOOMEET a choisi Mediatools une jeune société toulousaine spécialisée dans l’écriture multimédia et les contenus numériques pour l’accompagner sur les projets liés à la rédaction de scénario de jeux multimédia et de rédactionnel web. L’équipe de Mediatools qui a une longue expérience des projets de réalisation de jeux interactifs pour la jeunesse et de l’écriture multimédia a séduit Woomeet par la rigueur et la prise en main professionnelle dans la gestion des projets multimédia. Les deux sociétés participent conjointement à la réalisation d’un scénario de jeu pour un client qui devrait voir le jour fin 2010 début 2011. Mediatools apportera son expérience et sa capacité de gestion d’équipe de développeurs, flashers pour ce type de projet. Plus d’informations sur mediatools sur...

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Accompagnement d’un grand syndicat français

Woomeet assure l’accompagnement stratégique d’un grand syndicat français jusqu’en 2010. La mission consistera à accompagner la réflexion du syndicat dans l’utilisation des réseaux sociaux et des jeux serieux (Serious Games) dans le cadre de sa stratégie de communication nationale et internationale. Compte tenu du caractère confidentiel de la mission, nous ne pouvons pour l’heure, vous en dire plus 🙂

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Utilisation des “Serious Games”

Utilisation des “Serious Games” dans votre stratégie e-marketing L’exploitation du jeu en contexte dit « sérieux » est en plein essor en France. Il suffit de regarder la prolifération d’articles et d’événements sur le sujet pour s’en convaincre. De même, les exemples d’application ne cessent de se multiplier dans l’entreprise, l’enseignement, l’armée, le monde médical ou dans le domaine aérospatial, etc. Le jeu est une des plus anciennes et des plus naturelles formes d’apprentissage, d’échange et de socialisation; la console de jeu a déjà remplacé l’ordinateur dans de nombreux foyers. Il en résulte le développement d’applications qui ne sont plus exclusivement ludiques, mais de plus en plus sérieuses, notamment éducatives. L’émergence du jeu sérieux correspond à la montée en puissance de la génération « Y » ou « digital native », celle qui est née dans un environnement où l’ordinateur et les consoles de jeu étaient présents. Mais la nouveauté, c’est surtout l’extension de ces technologies interactives à toutes les générations. Le cinéma d’animation et la bande dessinée ont suivi la même évolution, partant de produits destinés à la jeunesse pour toucher ensuite l’ensemble de la population. Les « Serious Games », jeux sérieux en français, permettent une meilleure compréhension des mécanismes en action avec une immersion du joueur dans un univers virtuel. De plus en plus employés par les entreprises pour recruter et former les salariés, ils permettraient d’augmenter la motivation et de mieux fidéliser. Dans d’autres contextes, ils permettent de sensibiliser et de former les personnes à différents enjeux. WOOMEET propose aux territoires et aux communautés établies d’utiliser la puissance de ces outils pour diversifier les relations au sein de leurs réseaux, développer une notoriété auprès de ce jeune public utilisateur et enfin, développer plus d’interactivité dans leur communication....

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Création de Woomeet SARL

WOOMEET SARL vient d’être créé, le 19 mars 2009. Après plus de 15 années d’expérience dans le développement des technologies Web et l’intelligence et le marketing territorial. Son fondateur a choisit de franchir le pas. Les ambitions de la société : faire partager son expérience et sa maîtrise des technologies Internet, ses capacités d’analyse des problématiques de développement économique. Son fondateur, Eric Fourcaud a quelques idées en tête qui devraient, faire évoluer les techniques et méthodes utilisées dans le développement économique depuis quelques années. Face à un monde où les territoires sont en forte concurrence, où tous n’auront pas les mêmes avantages concurrentiels, l’intelligence dans les choix et les analyses feront peut être de certains les gagnants de...

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