Une étude nationale sur l’e-éducation

Woomeet avec son département Ludovia Magazine en partenariat avec l’ADF, lance une étude sur l’éducation numérique auprès des collectivités territoriales L’Assemblée des Départements de France et Ludovia Magazine entament une première mouture d’enquête et d’évaluation des politiques e-éducatives auprès des départements de France et des grandes collectivités territoriales françaises. Cette étude en réflexion depuis quelques mois va être menée de juin à Octobre 2011 en priorité auprès des 101 départements français de métropole et d’outre mer. Quel est le poids des investissements dans les nouvelles technologies éducatives des collectivités territoriales ? Que coûtent le renouvellement des matériels chaque année ?  Quels choix stratégiques entre Tableaux Blancs Interactifs fixes ou mobiles, vidéoprojecteurs,  doit on équiper des classes informatiques ou équiper des élèves en ordinateurs portables ou tablettes numériques ? Que coûte à la collectivité le raccordement des établissements en haut-débit et quels frais de fonctionnement et d’abonnement cela implique t’il ? Voici quelques unes des questions que l’étude tentera d’élucider et qui permettra de mettre au jour le poids des TIC dans l’éducation au regard des investissements dans l’éducation globalement supportés par les collectivités (adaptation des établissements, modernisation des cantines scolaires, transports,…) La plupart de ces résultats devraient permettre d’évaluer les niveaux d’investissement national, effectué chaque  année par les collectivités locales et leurs évolutions, par type d’équipement, par Académie et par Région administrative françaises. Au delà des aspects quantitatifs qui seront mesurés sur une période de 6 années, (2008-2012) l’étude envisage de mesurer les écarts de politiques, les points de vues sur les méthodes de gouvernance, les limites à ne pas franchir ou à explorer en fonction des compétences devenues de plus en plus précises et restrictives des collectivités dans le cadre des projets de réforme attendus. Des partenaires constructeurs et éditeurs ont souhaité s’associer à cette initiative et apportent leur soutien financier et qui permet la réalisation effective de l’étude : FRONTER et INFOSTANCE/IT’S LEARNING, éditeurs d’ENT, PROMETHEAN et SMART TECHNOLOGIES, fabricants de Tableaux Interactifs et SFR, fournisseurs de services et solutions liés à la téléphonie et à l’Internet pour l’enseignement scolaire. Les premiers résultats de cette grande enquête seront présentés et commentés en avant-première lors des Universités d’été Ludovia à Ax-les-Thermes du 29 aout au 1er septembre, lors de la deuxième édition du séminaire « Etablissement du XXIème siècle et numérique » organisé en partenariat avec l’ADF où seront invités les responsables éducation des départements de France. L’Assemblée des départements de France : www.departements.org L’Université d’été Ludovia : www.ludovia.org/2011 Ludovia Magazine : www.ludovia.com...

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Majobaventure.fr en ligne le 1er Mai

Alors que les salariés et la grande majorité des organisations syndicales dans le monde s’apprêtent  à investir la rue pour le traditionnel défilé du 1er Mai, la FGMM-CFDT a souhaité fêter ce jour symbolique en investissant également la toile par la mise en ligne du premier jeu vidéo syndical « Majobaventure – Dans la jungle de l’entreprise » Cette innovation dans le monde syndical est une première en France et ce n’est pas Dominique Gillier le secrétaire Général de la CFDT Métallurgie qui s’en cache « notre ambition, qui reste mesurée, a été de toucher le public des jeunes salariés sous une forme dans laquelle ils se retrouvent, l’utilisation des jeux vidéo, une présence sur Facebook et sur les principaux réseaux sociaux » La FGMM-CFDT, qui n’en est pas à sa première expérience auprès des jeunes avec notamment son opération « Jeunes Métallos » et l’organisation d’une Université d’été et de journées à l’attention des jeunes générations de salariés souhaite depuis plus d’un an réagir. « Face au vieillissement du monde salarié et l’accroissement de la moyenne d’âge de nos adhérents, nous avons toujours eu le souci d’être plus proche des jeunes générations. Utiliser leur mode de communication sur le web allait dans la logique des choses, même s’il a fallu également militer en interne pour mettre en place cette action plutôt que d’agir sur le terrain comme nous avons l’habitude de le faire » Et maintenant à vous de jouer ! Le principe du jeu Majobaventure est simple, vous allez être embauché chez Aérotaf une entreprise aéronautique, et il va vous falloir éviter les pièges, passer un entretien d’embauche, demander une augmentation de salaire. En bref, découvrir les méandres de la jungle de l’entreprise. Si vous êtes rodé et bien informé sur vos droits de futur salarié, vous ferez de très bons scores et vous vous retrouverez peut être dans le top 10 de la communauté des joueurs qui ont partagé leur score sur Facebook. A noter qu’il n’est pas interdit aux jeunes patrons de venir se frotter au « staff » impitoyable d’AéroTaf, ils sont également invités à s’inscrire à Majobaventure.fr ceci faut-il l’espérer, contribuera t’il aussi à améliorer le dialogue social ! Pourquoi un Serious Game syndical ? L’exploitation du jeu en contexte dit « sérieux » est en plein essor en France. Il suffit de regarder la prolifération d’articles et d’événements sur le sujet pour s’en convaincre. De même, les exemples d’application ne cessent de se multiplier dans l’entreprise, l’enseignement, l’armée, le monde médical ou dans le domaine aérospatial, etc. Le jeu est une des plus anciennes et des plus naturelles formes d’apprentissage, d’échange et de socialisation; la console de jeu a déjà remplacé l’ordinateur dans de nombreux foyers. Il en résulte le développement d’applications qui ne sont plus exclusivement ludiques, mais de plus en plus sérieuses, notamment éducatives. L’émergence du jeu sérieux correspond à la montée en puissance de la génération « Y » ou « digital native », celle qui est née dans un environnement où l’ordinateur et les consoles de jeu étaient présents. Mais la nouveauté, c’est surtout l’extension de ces technologies interactives à toutes les générations. Le cinéma d’animation et la bande dessinée ont suivi la même évolution, partant de produits destinés à la jeunesse pour toucher ensuite l’ensemble de la population Un projet WOOMEET de plus d’un an et demi pour une équipe de plus de 10 personnes C’est face à ce constat qu’une équipe de la FGMM-CFDT s’est mis en marche il y a quelques mois, afin de réaliser le premier « Serious Game » jamais produit dans le monde du jeu vidéo. Accompagnée par une équipe de professionnels du Web 2.0 et des jeux multimédia...

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Un Serious Game syndical ?

Sensibiliser les jeunes salariés au syndicalisme et aux droits des salariés grâce à un « Serious Game » L’exploitation du jeu vidéo en contexte dit « sérieux » est en plein essor, Il suffit de regarder la prolifération d’articles dans la presse et sur les Blogs et d’événements sur le sujet pour s’en convaincre. De même, les exemples d’application sous la forme de « Serious Games » ne cessent de se multiplier dans l’entreprise, l’enseignement, l’armée, le monde médical ou dans le domaine aérospatial, etc. Son potentiel est tel que de nombreux pays, comme le Canada ou la France, l’ont identifié comme un marché d’avenir et ont pris des mesures de soutien. Alors pourquoi pas un Serious Game syndical ? C’est en tout cas, la réflexion qu’a engagé la FGGM-CFDT depuis quelques mois avec une équipe de jeunes syndicalistes de la génération « Y ». L’émergence du jeu sérieux correspond en effet à la montée en puissance de la génération « Y » ou « digital native », celle qui est née dans un environnement où l’ordinateur et les consoles de jeu étaient présents. Ce constat fait, l’équipe en charge du projet accompagnée de spécialistes sur ces nouveaux média de la société WOOMEET et de son partenaire MEDIATOOLS, a envisagé la réalisation d’un jeu de simulation à la fois ludique et pédagogique. L’objectif : sensibiliser la jeune génération à la pratique syndicale et aux droits des salariés par des mises en situation dans le monde de l’entreprise. Une première version du jeu qui a pour nom de code ELOI 2.0 (Eloi étant le patron des ouvriers de la métallurgie) devrait être mise en ligne dans quelques semaines. Ce «Jeu Sérieux» aura également une version sur Facebook avec un partage de scores pour les joueurs. D’un point de vue technique, le jeu est développé sous Flash qui permet un portage sous Facebook et sur tous les navigateurs du marché....

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Nouvelle version de notre portail ludovia.com

Ludovia.com est en ligne depuis juillet 2007, après plus de 660 articles et 84 newsletters diffusées, la première version de notre média dédié à la communauté éducative professionnelle avait besoin de rafraîchissement. En l’espace de trois ans, ce sont plus de 210 000 pages vues et 85 000 lecteurs qui ont pu découvrir et apprécier nos sélections de news. C’est avec plaisir que nous mettons en ligne cette nouvelle version au tout début du moins de novembre, qui nous l’esperons améliorera le confort de navigation et de lecture des informations que nous produisons et recueillons. Depuis quelques mois la premièreversion  de notre portail s’essouflait et devenait de moins en moins compatible avec les usages des lecteurs internautes, aujourd’hui trampés dans les usages du web 2.0, du partage d’information sur les réseaux sociaux ou encotre l’utilisation de Twitter. Cette nouvelle version apporte un autre confort de lecture et quelques astuces pour améliorer la présentation des informations : – Chaque article dispose aujourd’hui de compléments d’informations sur le sujet traité ou des articles connexes en bas de page – la «home page» est plus lisible et présente en un coup d’oeil l’essentiel de l’actualité avec une mise en avant  sur trois niveaux, avec la possibilité d’avoir trois sujets «à la Une» dans un même espace. – le format des visuel et des photos est aujourd’hui un peu plus aux normes et permettra une meilleure présentation – Une rubrique «vidéo» permet aussi bien de présenter des articles qui font référence à des vidéos que nous produisins ou que nous avons “glanées” sur le Web – Chaque article peut être commenté, partager sur Facebook, Twitter ou être envoyé par email. – Un effort sur la mesure de la visibilité des articles a été fait, ainsi en bas de chaque article vous pourrez voir son nombre de visiteurs Avec cette nouvelle version,  la ligne éditoriale ne devrait pas changer, même si nous nous efforcerons encore et toujours de débusquer les sujets les plus innovants du moment, chercher des sujets qui pourront vous aider à mieux réfléchir et anticiper les évolutions du secteur. Le rubriquage, n’évolue pas grandement même si nous avons ajouté recemment la rubrique “Ressources Numériques” que nous avons déconnecté des “Technologies éducatives” qui devenait un peu «trop fourre tout». Nous proposons également une rubrique «Tribune libre» afin que chacun puisse s’exprimer ou rebondir sur tel ou tel sujet d’actualité. Coté annonceurs, ce nouveau portail, permettra d’afficher de nouveaux formats plus aux normes et une meilleure gestion des campagnes....

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Serious Game sur les droits de l’internet

WOOMEET a été retenu par l’ARTESI Ile-de-France pour développer une application d’apprentissage sur les droits de l’internet au sein d’un réseau d’Espaces Public Numérique. Nous avons proposé de réaliser ce projet sous la forme d’un Serious Game d’apprentissage pour faciliter l’efficacité d’auto-apprentissage par les animateurs de ce réseaux qui est répartis sur tout le territoire national et devra passer des sessions en auto-apprentissage sur ces thématiques. L’équipe de développement sera constituée de 7 personnes : Une chef de projet Multimédia, un illustrateur, un intégrateur, deux développeurs, des acteurs et une équipe vidéo pour les jokers. Le projet devra être terminé pour juin...

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Web 2.0 et développement économique

Aujourd’hui, communiquer sur le web et diffuser des informations comme le fait l’agence de développement économique de l’Ariège depuis une dizaine d’année ne suffit plus pour tisser une relation durable avec les internautes et à provoquer des mises en relation professionnelles. Le partage d’informations, le web participatif, les blogues, les réseaux sociaux, qui constituent les principaux enjeux du web 2.0, s’insèrent tout naturellement dans la panoplie des outils à utiliser dans le cadre de cette nouvelle stratégie. L’agence sera accompagnée par la société WOOMEET pour tous ces développements. Trois axes de développement et d’utilisation de ses nouvelles technologies seront développés par Ariège Expansion en 2010. – adaptation progressive des sites web de l’agence, proposant des interfaces et outils de partage web 2.0 – présence et utilisation des principaux réseaux sociaux en France : Facebook & Viadéo – présence et utilisation de Twitter pour la veille et l’événementiel L’axe 1 de la stratégie 2.0 d’Ariège Expansion privilégie l’évolution du portail d’information www.ariege-eco.com avec, notamment la mise en place de nouveaux services web 2.0 : FAQ, diffusion de communiqués presse, commentaires actualités, avatar wall,...

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Woomeet recrute un “community manager”

Dans le cadre de son développement de services sur Facebook, Woomeet recrute un “Community Manager”. Vous avez une expérience significative sur les principaux réseaux sociaux utilisés en France (Facebook, Viadéo, Twitter, Copains d’Avant, Badoo.com,..). Vous avez déjà utilisé ces réseaux pour recruter pour le compte d’une marque, organisé un événement depuis l’un de ses outils…Vous avez intégré les concepts du Web 2.0, les notions d’identité numérique , d’avatar. Vous restez polyvalent dans le domaine du web, tout en ayant une facilité pour la rédaction sur le web (blogging, fiches produit en e-commerce), votre profil nous interesse. Poste basé en Ariège Type de contrat : CDI Poste à pour voir en mars...

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Partenariat MIDINEWS

WOOMEET signe un partenariat avec MIDINEWS pour l’édition de ludovia.com 2010 sera un chantier important pour le développement du portail ludovia.com. Dans ce cadre, Woomeet a signé un partenariat avec MIDINEWS pour la refonte du site. Le nouveau site aura des composantes web 2.0 de partage sur Twitter et Facebook pour une diffusion plus large et partagée des informations sur le secteur de la e-éducation….. Ludovia Magazine (ludovia.com) est un média en ligne spécialisé sur l’actualité des applications, logiciels, jeux et technologies multimédia utilisées dans l’éducation (école, collège, lycée, enseignement supérieur), la formation professionnelle, la recherche… leurs usages, leur expérimentation, leurs utilisations en salle de cours ou en entreprise. Plus de 15 000 lecteurs français par mois,  et plus largement francophones découvrent grâce à ludovia.com les principales actualités qui font et feront la e-éducation de demain. Avec plus de 35 000 pages vues par mois et plus de 8000 abonnés à sa newsletter, ludovia.com se positionne aujourd’hui comme un média majeur de l’actualité professionnelle du jeu et des applications multimédia interactives dans l’éducation et la formation. Plus d’infos :...

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